2. 华北电力大学 电气与电子工程学院, 北京 102206
2. School of Electrical and Electronic Engineering, North China Electric Power University, Beijing 102206, China
当前输变电工程数字化设计成果移交体系已基本建立, 各阶段成果不断汇集, 数字化设计成果的数据量越来越大, 三维可视化作为数字化成果移交的一部分, 其数据量也随之变大。受限于软硬件技术的发展水平, 计算机无法一次性加载海量数据, 加之变电站场景具有线路繁复、设备形状不规则且数量庞大等特点, 使得变电站场景中地物模型的数据组织更加困难。因此, 必须寻求一种适用于输变电工程的三维数据组织和调度方法, 实现场景的显示和交互。
目前对变电站三维可视化的研究主要有基于点云数据的可视化技术[1]、基于细节层次模型的可视化技术[2]等, 文献[3-4]对变电站三维设计过程进行了介绍。对于加快可视化加载速度的现有研究集中于使用瓦片金字塔、LOD技术解决三维场景加载问题, 提高场景加载速度。文献[5]提出三维自适应金字塔模型, 将三维地形数据转换为地形数据逻辑单元, 通过多源异构数据融合, 实现三维地理信息系统中海量三维地形数据的快速显示。文献[6]以金字塔结构为基础建立地物模型的空间划分及层级索引的构建方法, 有效地控制了索引冗余, 使大量三维地物模型能够高效显示。文献[7-8]通过研究计算机缓存和显示策略, 提高三维场景的载入速度, 一定程度上缓解了计算机存储的压力。文献[9-10]通过改进LOD技术解决了加载三维场景时不同细节层次的要求而引起的数据量过大问题。上述方法一定程度上提高了三维数据加载速度, 但是存储数据量较大。瓦片金字塔模型需要存储大量具有不同分辨率的瓦片, 而LOD技术需要存储大量地物模型不同细节层次的数据, 加载三维场景时需要占用大量的计算机缓存空间, 影响加载速度。提高三维场景加载速度需运用合适的索引方法, 如格网索引[11]、四叉树索引[12]、八叉树索引[13]、R树索引[14]等, 上述索引方法及其改进算法能较好地适用于影像的空间划分和索引, 但是根据变电站中地物模型的特点, 需要建立特定的地物模型索引方法。
本文提出一种地物模型集群聚合与多叉树混合索引结构动态调度的数据组织方法。通过对变电站中的地物模型集群聚合, 减少不同LOD中地物模型的数据量, 并基于聚合算法生成多叉树混合索引结构变电站地物模型数据, 利用多叉树混合索引结构动态调度生成场景树进行三维展示。
1 变电站场景三维地物模型聚合算法设计为加快变电站三维场景的加载速度, 通过聚合变电站地物模型, 减少加载模型的数据量。本文在地物模型LOD1中进行地物模型的聚合, 聚合算法同样适用于LOD2、LOD3等高细节层次。适当地组织各个抽象层次下的模型聚合程度, 可以在不引起三维场景地物模型失真的情况下加快三维场景的展示。
1.1 变电站场景中三维地物模型投影和集群 1.1.1 变电站场景中三维地物模型的投影用I={gp, name, height, area, type}来表示变电站三维场景中的模型, 其中, gp表示模型的正投影图, name表示模型的名称, height表示模型的高度, area表示模型的占地面积, type表示模型的类型。为了便于之后模型的聚合, 对变电站三维场景中的模型进行投影, 得到地物模型的正投影图。由于变电站中的架空线路在LOD1中没有视觉贡献, 因此去除繁多的架空线路达到简化的目的。投影规则如下:
1) 将变电站地物模型的所有表面投影到地面, 形成封闭的多边形。
2) 取封闭多边形的外轮廓, 删除外轮廓内部的边和曲线, 作为地物模型的正投影图。
3) 取投影前地物模型的最高点作为模型的高度, 投影后的多边形面积作为地物模型的面积。
正投影图生成算法如算法1所示。
算法1 正投影图生成算法
输入 变电站中的地物模型数据集
输出 地物模型的正投影图
步骤1 初始化地物模型正投影图gp, 三维地物模型b, 三维地物模型的表面s
步骤2 s←getNextSurface(b)//得到三维地物模型的//表面
步骤3 若s不为空, 对s投影p←project(s)
步骤3.1 若p是多边形, 将gp、p合并gp←unify(gp, p)
步骤3.2 若不是多边形返回步骤2, 直到s为空
步骤4 gp←merge(gp)将gp中的多边形合并到一个正投影图中
以变电站三维场景中某型号的电流互感器、隔离开关和变压器为例, 其依据投影规则形成的正投影图效果如图 1~图 3所示。图 1(a)、图 2(a)、图 3(a)分别为各地物的三维模型; 图 1(b)、图 2(b)、图 3(b)分别为各地物模型在原始精细状态下的投影图; 图 1(c)、图 2(c)、图 3(c)分别为各地物模型按照本节的投影规则将原始精细状态下的投影图形成正投影图, 以便之后的模型聚合过程, 从图中可知, 正投影图保留了实际投影图的轮廓, 在一定程度上降低了地物模型的失真效果。
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图 1 某型号电流互感器投影效果 |
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图 2 某型号断路器投影效果 |
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图 3 某型号变压器投影效果 |
在对三维变电站场景进行聚合前, 需要对变电站中的地物模型进行集群划分, 使位于道路同侧且属于同一类型的地物模型方可进行聚合。变电站地物模型的类型分为设备模型、设施模型, 其中设备模型包括主变压器、GIS、电抗器、电压互感器、电流互感器、避雷器、隔离开关、接地开关、电容器、站用变压器、开关柜等, 设施模型包括防火墙、建筑物、围墙、避雷针、道路、电缆沟、给排水管道、HVAC等[15], 属于设备模型的type值为0, 归于设施模型的值为1。集群划分依据如下:
1) 基于主干道路网络的初划分。由于位于主干道两侧的变电站地物模型进行聚合会影响三维场景的整体面貌, 因此通过变电站中的主干道路网交叉所形成区域将变电站地物模型进行分区形成地物模型子集。
2) 基于设备类型的进一步划分。规定不同类别的变电站地物模型不可进行聚合, 对初划分得到地物模型子集进一步依据设备类型type再划分, 最终得到地物模型集群划分子集Ii。
地物模型集群算法如算法2所示。
算法2 地物模型集群算法
输入 地物模型投影图以及地物模型投影图质心
输出 地物模型集群划分子集
步骤1 G(V, E)=Delaunay_triangulation(P)创建所有建筑物的三角剖分。
步骤2 用e表示建筑物三角剖分的边, 用r表示主干道路网集合。
步骤3 若建筑物三角剖分的边集合E不为空, LineString road←get_Next_Road(R)取主干道路网中的路。
步骤3.1 若road为不空, road与E相交, delete(E)并返回步骤3;反之LineString road←get_Next_Road(R)再执行步骤5。
步骤3.2 若road为空, 返回步骤3。
步骤4 若建筑物三角剖分的边集合E为空, 算法终止。
步骤5 通过删除边生成子图, 形成地物模型子集; 通过地物模型的数据类型标识, 对地物模型进一步划分。
1.2 基于聚合度函数的地物模型聚合算法本文通过投影和集群对地物模型进行预处理, 为了降低地物模型数据复杂度, 依据聚合度函数对地物模型进行聚合。
1.2.1 地物模型聚合规则地物模型聚合规则如下:
1) 正投影图聚合时的几何规则
假设Ps1和Ps2是2个地物模型的正投影图, Ps是聚合后模型。聚合过程的几何规则具体有3种情况:
情况1 遍历1个变电站模型正投影图的所有边, 找出2个正投影图中距离最近的2条边, 如图 4(a)所示的a1b1和a2b2。将距离最近的2条边的顶点连接, 使得连接的2条边和最小, 形成凸包; 然后将最近边的各自相邻的2条边向凸包方向延长, 如果延长线与投影图相交则保留, 否则删除。重新连接顶点和交点, 使得连边和最小。如图 4(b)中顶点和交点的连边和最小, 即a1z1、b1z2连边和。
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图 4 地物模型聚合过程 |
情况2 若聚合时模型的正投影图出现圆形时, 过圆心作到多边形边的垂线, 选择最短的垂线, 得到垂直于该垂线的直径, 将该直径作为圆的边按照上述方法进行聚合, 如图 5所示。
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图 5 地物模型投影图为圆形时的聚合过程 |
情况3 若出现正投影图中的2条边都距离另一个正投影图的边距离最短, 则任选其一。如图 6所示, a1a2和a2a32条边距离多变形Ps2的距离都为最短时, 选择a1a2边进行聚合。
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图 6 正投影图中多条边之间距离最小的聚合过程 |
2) 聚合后模型面积和高度的定义规则
变电站场景中聚合高度差异较大的2个地物模型, 可能引起不同LOD层级切换时地物模型显示差异较大, 出现模型突变与跳跃。因此, 需要设计合适的聚合规则, 使得地物模型聚合前后的面积与高度间关系不发生严重失真。
聚合后的地物模型的面积定义为聚合前2个地物模型的面积和, 如式(1)所示, 将聚合后地物模型的高度通过式(2)以加权和的方式定义。取2个地物模型I11、I12, 聚合成新的地物模型Gij, area11、height11、area12、height12、area、height为地物模型I11、I12、Gij的面积和高度。
$ {\mathit{area} = \mathit{are}{\mathit{a}_1} + \mathit{are}{\mathit{a}_2}} $ | (1) |
$ {\mathit{height} = \frac{{\mathit{are}{\mathit{a}_1} \times \mathit{heigh}{\mathit{t}_1} + \mathit{are}{\mathit{a}_2} \times \mathit{heigh}{\mathit{t}_2}}}{{\mathit{area}}}} $ | (2) |
依据变电站地物模型集群划分后的一个子集Ii, 将其中面积差异较大的地物模型通过相对面积参数d进行加权处理, 如式(3)所示。
$ d = {d_e} \times \frac{{{A_{\min }}}}{{{A_{\max }}}} $ | (3) |
其中, de表示2个模型正投影图中心的欧氏距离, Amin、Amax分别为子集中2个模型正投影图面积的较小值与较大值。若d小于阈值, 则将面积较小的模型投影图删除, 将较大模型正投影图的面积扩展到2个模型面积和; 若d大于阈值, 则依据聚合度函数式(4)判断是否聚合。通过设定阈值, 实现不同LOD层级下的地物模型的聚合状态。
$ D = \sqrt {d_e^2 + weight\left( {\mathit{heigh}{\mathit{t}_i} - \mathit{heigh}{\mathit{t}_j}} \right)} $ | (4) |
其中, de表示2个模型正投影图中心的欧氏距离, heighti、heightj为满足上述条件的子集中2个地物模型的高度, weight表示高度在聚合度函数中占有的权值, 设置适当的权值使得模型显示时不会出现严重失真。若聚合度值小于阈值, 则2个地物模型按照第1.2.1节中聚合规则进行聚合, 否则不进行聚合。
2 地物模型数据组织和动态调度方法设计本文基于聚合度函数提出一种加快三维模型加载速度的聚合算法, 并给出一种地物模型数据组织方法快速调度地物模型。为支持多个LOD的实时可视化, 在集群聚合算法基础上, 设计多叉树混合索引结构组织地物模型数据。
2.1 多叉树混合索引结构的构建多叉树混合索引结构的生成过程基于聚合算法, 变电站三维场景中具体的地物模型作为叶子节点, 依据聚合度函数对集群划分后的子集进行聚合, 自下而上地生成二叉树, 直到所有的地物模型都进行聚合为止。二叉树生成过程如图 7所示, 开始时地物模型的集合为I={1, 2, 3, 4, 5}, 根据聚合度值, 将1和2合并为d, 集合变为{d, 3, 4, 5};然后根据聚合度值将4和5合并为b, 集合变为{d, 3, b}; 再根据当前的最小聚合度值, 将d和3合并为c, 集合变为{c, b}; 最后将c和b合并, 形成最终的聚合后地物模型集合Gi={a}。
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图 7 集群聚合后子集内二叉树索引结构的建立过程 |
每一个地物集群划分子集由一颗二叉树结构索引组织地物模型数据, 有N个集群划分后, 地物模型子集就有N棵二叉树, 将N棵二叉树根节点用一个节点索引生成多叉树混合结构。通过多叉树混合结构组织地物模型的过程如图 8所示。
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图 8 多叉树混合索引结构组织地物模型的过程 |
地物模型的聚合过程实际上就是指它们索引的地物模型节点的聚合过程, 定义多叉树混合结构的节点node={gp, type, height, area, father, lchild, rchild}, 其中, gp、height、area、type分别为该节点表示的地物模型的正投影图、类型及正投影图的高度和面积, father指向二叉树中的父节点, lchild和rchild指向左右子节点。节点的成员通过“.”进行引用, 例如nodei.father表示节点i的父节点。多叉树混合结构生成过程的算法如算法3所示。
算法3 基于多叉树混合结构的地物模型聚合算法
输入 集群划分后的地物模型子集
输出 聚合后的地物模型集
步骤1 取变电站地物模型集群划分后的节点集合中的2个节点node1、node2
步骤2 若node1 = = node2是同一个节点, 输出node1
步骤3 否则聚合两节点并计算聚合后新节点的高度和面积node.gp←aggregate(node1.gp, node2.gp)//1.2.2节中//整个聚合算法通过函数aggregate()实现
计算:
newnode.area=node1.area+node2.areanewnode.height←(node1.area*node1.height+node2.area*node2.height)/newnode.area
步骤4 建立新节点的属性
node.father←null
node.lchild←node1
node.rchild←node2
node1.father←node
node2.father←node
步骤5 重复步骤1~步骤4, 直到所有子集都形成二叉树索引
步骤6 用一个节点索引N棵二叉树的根节点形成多叉树混合结构
2.2 地物模型动态调度的场景树构建构建的多叉树结构索引存储在计算机中, 在可视化过程中, 从多叉树混合索引结构中自上而下地选择合适的节点实现三维可视化过程。变电站三维可视化的场景树构建与用户查看三维场景的视点以及地物模型的面积有关, 定义视点因子k为正投影图的面积和到视点之间距离平方的比值。从根节点开始测试, 若根节点的视点因子k值小于阈值, 则显示整个场景区域; 若视点因子k值大于阈值, 则测试子节点。在三维交互过程中, 根据视点的移动, 动态地选择多叉树混合结构的节点, 实时地生成场景树进行可视化。具体规则如下:
1) 测试树的根节点, 计算根节点索引的地物模型正投影图面积area和正投影图的中心到视点的距离dvp, 依据式(5)计算视点因子k:
$ k = \frac{{\mathit{area}}}{{d_{vp}^2}} $ | (5) |
2) 如果视点因子k小于设定的阈值, 则该节点被显示在三维场景中; 否则计算该节点的两子节点的k值, 判断是否显示在三维场景中。
3) 如果当前节点没有子节点, 则直接显示当前节点, 不再计算子节点。
通过以上规则, 可根据不同的视点实时动态测试混合结构节点的视点因子k, 形成变电站三维场景树。基于视点显示三维场景, 距离视点较远的模型加载聚合状态的模型, 距离视点较近的模型加载分离的精细化地物模型, 减少地物模型的加载量和计算机的缓存开销。
地物模型聚合流程如图 9所示。
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图 9 地物模型聚合流程 |
三维输变电工程可视化平台通过三维海量空间信息平台EV-Globe V5.0实现, 以Java为开发语言, 在多源地理信息上精细化快速地展示三维场景。具体软硬件配置如表 1、表 2所示。
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下载CSV 表 1 硬件配置 |
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下载CSV 表 2 软件配置 |
本文的实验仿真基于某1 000 kV特高压直流输变电工程数字化移交中的三维可视化案例, 运用本文方法对变电站建模并实现可视化。本案例原始场景中的数据量为2 G, 三维地物模型的数量为675个。
3.2 结果分析地物模型的集群聚合与多叉树混合索引结构调度过程如图 10所示。
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图 10 三维场景模型组织和可视化过程 |
基于本文的变电站三维场景的数据组织方法, 进行以下3个实验测试。
实验1 变电站三维场景图和集群测试
图 11(a)为三维变电站场景中某一视点的三维场景全貌图, 图 11(b)、图 11(c)、图 11(d)为三维变电站场景的细节图, 在整个漫游缩放过程中, 变电站地物模型显示流畅, 可实现与用户的良好交互; 在实现聚合算法之前, 通过道路和设备类型对变电站地物模型进行集群划分, 从图 12(a)、图 12(b)中可清楚地分辨变电站中的主道路, 变电站地物模型根据道路被划分在各个区域中。
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图 11 变电站三维场景效果测试结果 |
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图 12 变电站道路集群三维效果展示 |
实验2 使用本文算法和LOD模型的变电站三维场景对比测试
1) 加载帧率的对比测试
通过Chrome Dev tools对三维变电站场景加载时间进行记录, 对使用文中算法和使用LOD技术的三维变电站场景漫游过程分别记录加载帧率, 结果如图 13所示, 使用聚合算法实现的三维场景的加载帧率总体上比使用LOD模型实现的三维场景的加载帧率要高, 基本保持在38 frame/s左右, 使用聚合算法实现的三维场景提高了加载速度。
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图 13 变电站三维场景漫游帧率对比测试 |
2) 三维可视化效果对比测试
图 14对比了3组可视化效果, 左侧图像为LOD技术实现的三维场景图, 右侧图像为使用本文算法实现的三维场景图, 3组场景图都基于视点生成不同细节层次。左侧图像中距离视点近的是精细化的地物模型, 视点远的是粗糙的单个地物模型, 单个加载远距离地物模型并没有对视觉效果提供太大的贡献度, 而且加大了计算机的内存开销; 右侧图像通过判断k值, 距离视点近的为单个精细化模型, 在距离视点远的位置变电站地物模型是聚合状态, 显示了地物模型的完整轮廓, 使用聚合算法实现的变电站场景保持了三维场景的整体显示效果, 同时无需加载多个单一地物模型。图 15对比了2种方法实现的三维场景在从全局场景逐渐推近视点, 最后到达原始场景过程中5个视点下需要加载的模型数量和加载时间, 其中全局场景的加载时间是指三维场景启动时加载整个全局场景所需的时间, 从图 15中可以看出, 使用本文算法实现的三维场景所需要加载的模型数量少且加载时间快于LOD技术实现的三维场景, 本文算法在不造成三维场景失真的情况下提高了变电站三维场景的加载速度。
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图 14 变电站三维场景测试结果 |
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图 15 变电站三维场景模型加载数量和加载时间 |
实验3 基于视点的三维地物模型动态调度效果测试
调整用户视点对户外GIS、电抗器、变压器不同视点下的聚合状态进行效果测试, 分别如图 16~图 18所示。首先在最低细节层次LOD1, 由于用户视点较高, 场景树大部分由多叉树混合索引结构深度较小的节点构成, 图中的变电站地物模型都呈现聚合状态, 如图 16(a)、图 17(a)、图 18(a)所示; 随着用户视点的推近, 在多叉树混合结构中深度较小的节点的k值已大于设定的阈值, 对其子节点及深度更大的节点进行测试, 使得原本聚合的地物模型视点的推近部分出现分离状态, 如图 16(b)、图 17(b)、图 18(b)所示; 然后继续推近视点, 达到原始场景, 场景树大部分由多叉树混合结构的叶节点构成, 靠近视点的各个地物模型都呈现单个状态且具有精细化的细节, 如图 16(c)、图 17(c)、图 18(c)所示。
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图 16 动态调度户外GIS的聚合状态效果测试 |
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图 17 动态调度电抗器的聚合状态效果测试 |
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图 18 动态调度变压器的聚合状态效果测试 |
针对变电站三维场景加载速度慢的问题, 本文提出一种地物模型集群聚合与多叉树混合索引结构调度的数据组织方法。对变电站中的地物模型进行投影, 按照变电站场景中的道路和地物模型的类型划分地物集群。依据聚合度函数对模型进行聚合, 自下而上地建立多叉树混合组织结构。通过判断视点因子k值是否大于阈值, 自上而下地调度混合结构的节点, 形成基于视点的动态可视化场景。对某1 000 kV特高压输变电工程进行可视化测试的结果表明, 该方法在网络环境下能够有效地提高变电站三维场景的加载速度, 可为电网工程数字化移交中三维场景的交互可视化提供支撑。
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