开放科学(资源服务)标志码(OSID):
目前,多数车辆上都安装了摄像头,用以采集海量的视频数据,这些视频数据可以帮助车辆感知周围的环境信息,也可以通过对视频数据进行分析从而完成车辆轨迹预测、协作驾驶、车辆检测与跟踪、VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)等业务[1]。视觉传感器能够为智能车辆提供最主要的信息,视觉感知不仅是环境感知与建模的基础,也是实现SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)的有力保障。此外,视觉传感器因其检测信息量大、可完成多类别任务、价格低廉等优势而受到用户的青睐,视觉感知逐渐成为环境感知与建模最主要的发展方向[2]。视频信号以一种高度间接的方式包含相关信息,且视觉感知需要复杂的机器视觉和图像理解技术,因此,对视频内容进行理解具有重要的现实意义[3]。
视频内容理解任务是计算密集型任务,车辆端计算能力受限使得必须将视频卸载到边缘服务器或云服务器中进行处理,然后将分析结果返回车辆端。目前,计算卸载的优化目标主要包括设备能耗[4]、时延以及用户体验质量(Quality of Experience,QoE)[5-6],指导方式主要基于服务质量(Quality of Service,QoS)以及用户体验质量[7-8],而并未优化视频内容理解的精度。
在车联网计算卸载决策算法的研究中:文献[9]采用基于Lyapunov优化的动态计算卸载决策与资源分配联合优化方法,其能够最大化系统效用;文献[10]考虑联合车辆、多计算卸载节点、多任务场景下的计算卸载决策问题,设计基于改进遗传算法与贪心策略的近似求解方法,该方法可以满足用户对于效用的需求;文献[11]设计一种车联网场景下基于内容感知分类的卸载决策算法,其利用拉格朗日松弛法将构造的非凸问题转化为凸问题,结合次梯度投影法和贪婪算法获得系统的最优解;文献[7]采用车联网场景下基于MEC(Mobile Edge Computing)的LTE-V网络,定性分析各种车辆通信模式对任务卸载性能的影响,采用Q-learning的方法,提出一种在给定时延约束下以卸载系统效用最大化为优化目标的MEC服务器确定和传输模式选择方案。上述算法虽然能够在一定程度上对系统的整体效用进行优化,但是在任务量较大时存在复杂度过高以及收敛速度较慢的问题。
为了能够更好地提取视频内容信息,并使卸载后的视频中包含更多的有效信息,本文考虑在车辆端利用关键帧的提取来预处理视频内容,根据处理结果进行计算卸载决策,以优化计算卸载决策系统的视频内容理解精度与系统效用。具体地,本文提出一种内容驱动的QoC计算卸载指导方式,通过对所采集视频进行基于关键帧的预处理,使得更重要的任务获得更优的计算资源以及MEC,进而提高视频内容理解任务的整体精度。同时,提出一种基于改进蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS)的计算卸载决策算法,并引入深度神经网络(Deep Neural Network,DNN)预训练先验转移概率,以提升算法的收敛速度并降低计算复杂度。
1 系统模型 1.1 车联网计算卸载场景本文采用的车联网计算卸载场景如图 1所示,其由车辆端、路边单元RSU、多个MEC以及集中的云计算平台组成:车辆端负责视频信息的采集与预处理以及部分任务的计算,对于需要卸载的任务,通过无线通信链路将视频数据进行卸载;路边单元负责其覆盖范围内的车辆计算卸载决策,并在接收到任务后按照一定的卸载决策将视频分析业务经过有线传输的方式传输到边缘服务器或相应的云服务器中,在服务器处理后将结果回传到车辆端;MEC与云数据平台负责提供计算资源以对任务进行处理。由于单个MEC服务器在为大量卸载用户提供服务时可能超载,因此本文引导一些用户从MEC服务器卸载到相邻服务器,以减轻该服务器的负担[12]。
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图 1 车联网计算卸载场景 Fig. 1 Internet of vehicles computing offloading scenario |
为了简化问题,本文视频分析业务无论是在MEC服务器上执行还是在车辆端进行处理,所需要的计算资源始终不变,并且假设每个视频分析业务不能被拆分成多个子任务上传到多个MEC服务器进行处理,因此,单个视频内容理解任务在处理过程中只能选择在本地或上传到某个边缘服务器中进行处理。
1.2 时延模型在车联网环境下,视频内容理解任务的处理时延
$ {T}_{n}^{e}={T}_{n, t}^{e}+{T}_{n, c}^{e}=\frac{{B}_{n}}{\overline{{R}_{\mathrm{u}\mathrm{p}}}}+\frac{{D}_{n}}{{f}_{n}^{e}} $ | (1) |
其中:
在车联网环境下,上传过程中的速率随着车辆与RSU之间的位置关系而不断变化,本文假设车辆在行进过程中的到达率满足泊松分布,用
$ d=\sqrt{{l}^{2}+{\left(\frac{r}{2}-{v}_{i}t\right)}^{2}} $ | (2) |
其中:
$ {R}_{\mathrm{u}\mathrm{p}}=B\; \mathrm{l}\mathrm{b}\left(1+\frac{{P}_{v}{d}^{-\delta }{h}^{2}}{{\sigma }^{2}}\right) $ | (3) |
其中:
$ \overline{{R}_{\mathrm{u}\mathrm{p}}}=\frac{\underset{0}{\overset{{t}_{i}}{\int }}{R}_{\mathrm{u}\mathrm{p}}\left(t\right)\mathrm{d}t}{{t}_{i}} $ | (4) |
其中:
计算卸载系统的运行能耗分为2个部分:一部分为边缘节点在通信过程中的能耗,其与传输功率有关;另一部分为计算过程中产生的能耗,其与分配的计算资源成二次相关[15]。因此,边缘服务器的能耗
$ {e}_{n}^{e}=\xi {T}_{n}{U}_{c}\left({H}_{n}^{2}\right) $ | (5) |
其中:
视频内容理解任务卸载到边缘节点时的传输能耗与传输速率成正比,如下:
$ {e}_{n}^{\mathrm{t}\mathrm{r}\mathrm{a}}={p}_{n}\overline{{R}_{\mathrm{u}\mathrm{p}}} $ | (6) |
其中:
$ {E}_{n}={e}_{n}^{e}+{e}_{n}^{\mathrm{t}\mathrm{r}\mathrm{a}} $ | (7) |
视频内容理解任务的精度一方面受到视频处理算法的影响,另一方面也会受到边缘服务器状态的影响。本文主要考虑边缘服务器的状态对视频内容理解任务的影响,以使得不同的视频内容理解任务在不同的算法下都能获得较高的收益。边缘服务器的状态分为边缘服务器硬件的可靠性和边缘服务器的运行状态2个部分。
目前,视频内容理解任务主要基于DNN进行训练和推理,为了衡量边缘服务器基于DNN训练时硬件的有效性,文献[16]指出需要考虑的指标包括片外带宽(Off-chip Bandwidth,OB)、区域效率(Area Efficiency,AE)、吞吐量(Throughput,TH):OB包括每个非零MAC的访问和MAC的位宽区域效率;AE考虑内存(寄存器或SRAM)的尺寸、类型以及控制逻辑的量;TH分析多种DNN的运行时间,以考虑映射和内存带宽的影响,其能提供比峰值吞吐量更有效且信息更丰富的指标。由于DNN硬件性能对于服务器而言是静态的,为了能够表示这些因素对视频内容理解精度的影响,本文参考文献[17]中的基础量化指标,量化DNN训练模型的硬件性能,通过DNN拟合的方法获得拟合曲线
为了衡量边缘服务器的运行状态,文献[18]主要考虑的指标包括服务器当前计算资源的可用量大小、边缘服务器的最大可用线程数与总线程数。其中,服务器的可用计算资源量可以通过CPU的转数来进行量化,服务器的可用线程数与总线程数可以通过服务器的动态监控来获得。由于在本文中各个任务的计算所需资源大小固定,因此在考虑服务器状态时,将计算资源的量作为约束条件,在考虑服务器并发线程数的影响时,服务器状态用
$ {S}_{t}=\mathrm{l}\mathrm{b}(1+N) $ | (8) |
其中:
由于服务器硬件状态
$ {Q}_{n}^{e}={S}_{t}H{T}_{n}=\mathrm{l}\mathrm{b}(1+N)H({h}_{\mathrm{o}\mathrm{p}}, {m}_{\mathrm{a}\mathrm{e}}, {n}_{\mathrm{t}\mathrm{h}}){T}_{n} $ | (9) |
视频内容理解任务卸载决策的主要目标是决定视频内容理解任务卸载到当前车辆RSU的哪一个可用边缘服务器。本文中计算卸载决策的变量主要为卸载决策矩阵
为了能够在视频内容理解任务的时延要求下最大化最终视频内容理解精度并减少相应的能耗,在考虑计算卸载决策的系统效用时,本文针对计算密集型视频内容理解任务,将系统效用函数描述为能耗效用和计算卸载服务器选择效用的加权和[19],如下:
$ {U}_{n}^{e}=\alpha {E}_{n}^{e}+\beta {Q}_{n}^{e} $ | (10) |
其中:α和β分别表示能耗与精度2种效用的权衡因子,取值范围在0~1之间,并且满足
为提高最终的视频内容理解精度,本文的优化目标为所有任务的计算卸载平均效用最大化:
$ {U}_{\mathrm{a}\mathrm{v}\mathrm{e}\mathrm{r}\mathrm{a}\mathrm{g}\mathrm{e}}=\frac{1}{N}\mathrm{m}\mathrm{a}\mathrm{x}\left(\sum\limits _{n=1}^{N}{U}_{n}{\lambda }_{n}\right) $ | (11) |
其中:
$ \begin{array}{l}\mathrm{s}.\mathrm{t}.{\mathrm{C}}_{1}:{a}_{ij}=\left\{\mathrm{0, 1}\right\}, \forall i\in D, \forall j\in C, j=r\mathrm{或}j=v\\ \;\;\;\;\;\;{\mathrm{C}}_{2}:{D}_{n}^{e}J\le {A}_{m}, 1\le m\le M\\ \;\;\;\;\;\;{\mathrm{C}}_{3}:{T}_{n}^{e}={T}_{n, t}^{e}+{T}_{n, c}^{e}\le {t}_{n}, \forall n\in (1, N)\\ \;\;\;\;\;\;{\mathrm{C}}_{4}:{E}_{n}\le {E}_{\mathrm{m}\mathrm{a}\mathrm{x}}, \forall n\in (1, N)\\ \;\;\;\;\;\;{\mathrm{C}}_{5}:{\lambda }_{n}\le {\lambda }_{\mathrm{m}\mathrm{a}\mathrm{x}}, \forall n\in (1, N)\end{array} $ |
其中:
上述所提计算卸载决策优化问题包含了整数类型的参数,因此,可以将该问题转化为混合整数线性规划问题。该问题的最优解需要涉及海量的状态决策,MCTS作为强化学习的一种算法,可以对多种状态下的动作进行选择,当系统的状态数和动作数较多时,能够高效地进行决策,因此,本文选用改进的MCTS算法作为计算卸载决策算法。
3 基于改进MCTS的计算卸载决策算法相较于目前的强化学习方法,基于MCTS的计算卸载决策算法在状态选择时更高效,且本文在MCTS中引入上限置信区间(UCB)算法[21],其可以在探索-利用(exploration-exploitation)之间取得平衡,是一种较为成功的策略学习方法。目前的强化学习算法需要进行大量的训练才可以得到较优的决策,并且需要大量的采样,而基于MCTS的算法可以高效地进行相应的决策。
本文基于MCTS的计算卸载决策算法包括4个过程,即选择、扩展、评估、反向传播:首先,构建MCTS决策搜索树,以环境状态
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图 2 基于MCTS的计算卸载决策算法流程 Fig. 2 Procedure of MCTS based computing offloading decision algorithm |
基于MCTS的计算卸载决策算法描述如算法1所示。
算法1 基于MCTS的计算卸载决策算法
输入 计算卸载任务集合T,服务器状态集合E
输出 计算卸载决策结果矩阵
1.function search(T,E)
2.create a root node
3.while in max budget:
4.
5.Backup(
6.Get result A and
7.end while
8.return A and
9.end function
10.function UpdatePolicy(
11.if
12.Get A from
13.Get reward
14.return
15.if
16.search all the other nodes
17.UpdatePolicy(
18.else
19.Select best child
20.updating
21.UpdatePolicy(
22.end function
23.function Backup(
24.while
25.
26.
27.end while
28.end function
首先,在Search函数中,将MCTS节点表示为
$ {v}_{i+1}\leftarrow \underset{{v}_{i}^{{'}}}{\mathrm{a}\mathrm{r}\mathrm{g}\mathrm{m}\mathrm{a}\mathrm{x}}\left(\frac{M\left({v}_{i}^{{'}}\right)}{N\left({v}_{i}^{{'}}\right)}+C\cdot p\left({v}_{i}^{{'}}\left|{s}_{i}\right.\right)\sqrt{\frac{2\cdot \mathrm{l}\mathrm{n}\left(N\right({v}_{i}\left)\right)}{N\left({v}_{i}^{{'}}\right)}}\right) $ | (12) |
其中:
$ N\left({v}_{i}\right)\leftarrow N\left({v}_{i}\right)+1 $ |
$ M\left({v}_{i}\right)\leftarrow M\left({v}_{i}\right)+\gamma $ | (13) |
其中:
$ \left\{p\left({v}_{i}^{{'}}\mid {s}_{i}\right)\right\}=\left\{p\left({v}_{(n\cdot q+m)}^{{'}}\mid {s}_{(n\cdot q+m)}\right)\right\}=p\left({\mathit{\boldsymbol{a}}}_{n, m}^{s}\mid {S}_{n}\right) $ | (14) |
其中:
DNN以服务器状态以及卸载决策为输入,输出每个状态对应的子动作的先验概率。输入层包含2个神经元,输出层包含
在训练阶段,DNN从MCTS中的输出状态空间
$ {L}_{l}\left(\theta \right)=-\pi \left({A}_{n}^{S}\mid {S}_{n}\right)\mathrm{l}\mathrm{o}{\mathrm{g}}_{\mathrm{a}}p\left({A}_{n}^{S}\mid {S}_{n}\right)+\xi {‖\theta ‖}^{2} $ | (15) |
其中:
本文通过Matlab工具来构建车联网环境下计算卸载系统的仿真环境,并验证基于改进MCTS的计算卸载决策算法的性能。
4.1 仿真环境为了模拟车联网环境下的计算卸载场景,本文设定RSU的覆盖范围为
在通信模型中,车辆发射功率为26
首先对视频进行预处理,采用的仿真视频为加州理工大学行人数据集(Caltech Pedestrian Dataset)[28],通过对不同视频段中2帧图像进行差分,得到图像的平均像素强度,以衡量2帧图像的变化大小。随着视频帧的不断变化,帧间差值发生改变,在选取关键帧时,应当使得关键帧的选取具有代表性,不过分密集和稀疏,并将关键帧的帧率作为衡量视频内容信息重要程度的指标。表 1所示为节选出的视频片段的预处理结果。
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下载CSV 表 1 视频预处理结果 Table 1 Video preprocessing results |
本次实验选用行人目标识别场景,通过行人识别数量来衡量视频内容理解的精度。
图 3所示为时延约束下各指导方式的视频内容理解任务计算卸载平均效用对比。从图 3可以看出:随着时延约束的提高,3种指导方式下计算卸载平均效用均不断提高,而QoC指导方式下的系统总效用相较于QoE[29]与QoS[30]更高,在时延约束为
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图 3 时延约束下不同指导方式的系统效用对比 Fig. 3 Comparison of system effectiveness of different guidance modes under time delay constraints |
图 4所示为不同时延约束下各指导方式的视频内容理解任务平均精度对比。从图 4可以看出,随着时延约束的提高,视频内容理解平均精度不断提高,在时延约束为
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图 4 时延约束下不同指导方式的视频内容理解精度对比 Fig. 4 Comparison of video content understanding accuracy of different guidance modes under time delay constraints |
从图 5可以看出:基于Q-learning的计算卸载决策算法[7]在迭代50次时收敛,而本文算法在迭代40次时收敛,且本文算法的最终系统效用高于基于Q-learning的算法,提升约10%;本文算法的收敛速度明显大于基于模拟退火的算法,收敛速度提升约60%。因此,本文基于改进MCTS的计算卸载决策算法具有较好的收敛性并且在收敛后任务平均效用更高。
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图 5 不同计算卸载决策算法的系统效用与收敛性对比 Fig. 5 Comparison of system utility and convergence of different computing offloading decision algorithms |
图 6所示为任务数对视频内容理解任务能耗的影响情况,从图 6可以看出:随着任务数的不断增加,基于Q-learning的算法与本文算法的系统能耗均逐渐提升,在达到一定的任务数后,能耗增加趋于平缓,并且随着任务数的提升,由于计算资源的限制,能耗再次快速上升,在任务数大于120后,本文算法的能耗低于基于Q-learning的算法,在任务数为200时,降低约16%;基于模拟退火算法的计算卸载能耗随着任务数的提升而逐渐平稳上升,其能耗明显高于本文算法。
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图 6 任务数对视频内容理解任务能耗的影响 Fig. 6 Effect of task number on energy consumption of video content understanding tasks |
图 7所示为任务数对视频内容理解任务系统效用的影响情况,其中,MEC服务器的数量
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图 7 任务数对视频内容理解任务系统效用的影响 Fig. 7 Effect of task number on system utility of video content understanding tasks |
本文分析不同视频内容理解任务的优先级,根据任务内容以及服务器状态构建视频内容理解任务的效用函数,在此基础上,设计一种基于蒙特卡洛树搜索的计算卸载决策算法。实验结果表明,该算法能够在有限次的迭代后收敛,并在时延与能耗的约束下获得较优的系统效用,符合目前车联网场景对视频内容理解任务精度的需求。下一步将考虑通信资源的动态变化以及车联网场景下卸载方式的变化情况,采用DDPG等更适用于动态变化环境的深度强化学习方法,通过联合优化通信资源与缓存资源,以设计性能更优的视频内容理解任务计算卸载决策算法。
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