现有基于信道跳转序列(CHS)的盲信道交汇策略研究多针对认知无线电网络媒体访问控制(MAC)协议的接入协商问题,较少关注接入控制方面。为此,分析载波侦听多路访问/冲突避免(CSMA/CA)MAC协议面临的假冲突问题,提出一种概率性加倍竞争窗口调节机制p-DOUBLE。根据假冲突不会在收发双方实现信道交汇的跳转时槽内出现的特点,利用现有基于CHS的盲信道交汇策略在每个跳转时槽内实现信道交汇的概率加倍竞争窗口大小,以降低假冲突对延长回退倒数过程的影响,提高收发双方在实现信道交汇时抓住传输机会的概率。实验结果表明, 与传统确定性加倍竞争窗口调节机制1-DOUBLE相比,p-DOUBLE能将报文投递延迟降低14%~20%,网络吞吐量提高17.1%~29.3%。
针对3D虚拟世界中的客户分配问题,提出一种基于二阶段的分配方法。把客户分配问题分为初始分配阶段和优化分配阶段,使得具有服务质量的客户数量最大化和分配成本最小化。在初始分配阶段为每个客户寻找一个目标服务器,在优化分配阶段为每个客户寻找一个触点服务器,并针对二阶段的客户分配问题提出随机分配区域算法、贪婪分配区域算法、基于虚拟位置的分配客户算法和贪婪分配客户算法。仿真结果表明,在初始分配阶段中考虑网络时延的算法明显优于不考虑网络时延的算法,同时能够较好地适应虚拟世界的动态变化特性,4种算法在网络平均通信时延和资源消耗方面都优于目前广泛采用的客户分配算法。
k错线性复杂度度量伪随机序列的稳定性,而关键错误线性复杂度分布能够对k错线性复杂度下降点进行描述。使用方体理论和筛选法研究k错线性复杂度具有第二下降点(关键点)的周期序列。通过分析错线性复杂度第一下降点k=4且第二下降点k′=6的2 n周期序列,给出序列线性复杂度和第一下降点线性复杂度之间的约束条件,得到第二下降点线性复杂度所有可能的取值形式。推导出在已知序列第一下降点线性复杂度和第二下降点线性复杂度情况下二元序列的计数公式。分析结果表明,该方法可研究具有第三下降点(关键点)的周期序列。
利用传统均值漂移(MS)算法进行图像滤波时,会将噪点拟定为图像边缘,使得图像内的噪点被保留。针对该问题,设计一种新型简化双边滤波方法(ANBF),并结合MS算法,提出一种改进型MS图像滤波算法。ANBF算法采用核函数先对噪点进行查找,形成确定的噪点标识图,通过标识图定位噪点,进行噪点滤波。MS算法采用核函数实现图像模点查找,依据模点进行图像平滑滤波。将ANBF算法嵌入传统MS算法中,以改进MS算法噪点消除能力。实验结果表明,与传统MS图像滤波算法相比,改进算法能有效克服MS算法噪点消除能力弱的问题,具有较高的噪点消除率。
为减少地铁隧道施工中经常出现的围岩坍塌、透水等地质灾害,分析施工段围岩地质情况,采用一种基于权重的岩体基本质量亚级分级方法对围岩进行分级,结合C#与ArcEngine的二次开发,根据距离高次方反比法原理,利用已有地质钻孔数据,设计出对围岩进行等级估算和三维分级显示渲染功能的系统,并对该亚级分级方法的准确性进行验证。实验结果表明,基于权重的岩体基本质量亚级分级方法对隧道围岩分级更精确,具有较好的实用性。设计的系统对围岩等级估算的反算误差为8.82%,与实际国岩开挖后测得的信息对比误差为13%,三维分级渲染结果与实际情况较为接近,该方法可以为地铁隧道施工提供参考。