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›› 1994, Vol. 20 ›› Issue (S1): 292-297.

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一种通用的3D绘制图像合成方法

马华东,刘慎权   

  1. 中科院计算技术研究所CAD开放实验室 北京 100080,中科院计算技术研究所CAD开放实验室 北京 100080
  • 发布日期:1994-12-29
  • Published:1994-12-29

摘要: 合成3D绘制图像是一个有趣的主题。为了使复杂的图像更真实,需要合成场景的光照效果。已有的几种方法在合成光照效果方面不大理想,尤其在阴影合成方面,本文提出了一种新的3D绘制图像的合成方法,它结合Duff的RGBAZ方法和Shadow Buffer技术。这种方法不仅具有以前方法的优点,而且能够对任意包含曲面的场景合成正确的阴影效果。另外,这种方法还具有反走样能力。

关键词: 合成, ShadowBunffer, RGBAZ, 算法, 反走样

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