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›› 2000, Vol. 26 ›› Issue (12): 178-180.

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多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现

谢志鹏,陈锻生   

  1. 国立华侨大学计算机系 泉州 362011,国立华侨大学计算机系 泉州 362011
  • 发布日期:2000-12-25

Design and Implementation of Multithread Simulated 3D Shooting Game

XIE Zhipeng, CHEN Duansheng   

  1. (Computing Science Department,National Huaqiao University,Quanzhou 362011)
  • Published:2000-12-25

摘要: 以VisualC++开发3D射击类游戏为背景,介绍多线程和回调定时器技术及DirectSound的应用,最后阐述交互式三维视觉引擎的设计。

关键词: 多线程, 回调定时器, DirectSound, 三维视觉引擎

Abstract: Based on how to develop a simulated 3d shooting game by VisulaC++, this paper introduces the application of multithread, callback timer and DirectSound, finally presented is the design detail of an interactive 3d visual engine.

中图分类号: